不评判好坏,只鼓励创作:这款AI原生游戏,让人人都享受讲故事

文丨寒刃 二几 到了2026年,AI叙事游戏仍然要面对一个灵魂拷问:在完全自由的文本创作中,玩家到底该怎么知道自己要讲什么? 6年前,在《千夜之书1001》还只有基于GPT-2的雏形demo时,制作人起司就在尝试回应这个问题。如今,经过数年的开发和迭代,《千夜之书1001》终于为玩家搭起了一套“脚手架”,帮助玩家享受讲故事的乐趣。...