<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>文章 on UE.CN - 中国用户体验从业者社区</title><link>https://www.ue.cn/posts/</link><description>Recent content in 文章 on UE.CN - 中国用户体验从业者社区</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>© 2026 UE.CN</copyright><lastBuildDate>Sun, 25 Jan 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.ue.cn/posts/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>可用性测试执行完全指南</title><link>https://www.ue.cn/posts/usability-testing-guide/</link><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.ue.cn/posts/usability-testing-guide/</guid><description>&lt;h2 id="一测试前准备"&gt;一、测试前准备&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span class="check"&gt;✓&lt;/span&gt; 明确测试目标 — 这次测试要回答什么问题&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span class="check"&gt;✓&lt;/span&gt; 准备任务脚本 — 用户要完成什么任务&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span class="check"&gt;✓&lt;/span&gt; 预约用户 — 5 个用户是最低要求&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span class="check"&gt;✓&lt;/span&gt; 设备与场地 — 屏幕录制、软件测试&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="二测试执行流程"&gt;二、测试执行流程&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;开场（5分钟）&lt;/strong&gt; — 介绍测试目的，签订知情同意书&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;warm up（5分钟）&lt;/strong&gt; — 聊聊天，让用户放松&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;任务执行（30分钟）&lt;/strong&gt; — 用户完成任务，主播记录问题&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;访谈（10分钟）&lt;/strong&gt; — 问体验感受与建议&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;结束（5分钟）&lt;/strong&gt; — 感谢用户，支付报酬&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="三测试中的注意事项"&gt;三、测试中的注意事项&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;不要提示用户&lt;/strong&gt; — 让用户自己探索，不要说「你应该点这里」&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;记录原话&lt;/strong&gt; — 用户的原话比你的解读更重要&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;关注失败&lt;/strong&gt; — 任务失败的地方往往是设计问题&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;保持中立&lt;/strong&gt; — 不要对用户的操作做评价&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="四测试后分析"&gt;四、测试后分析&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;5 个用户能发现 85% 的问题。分析方法：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;问题归类&lt;/strong&gt; — 把相似问题合并&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;严重度评级&lt;/strong&gt; — P0 必须改，P1 下版改，P2 优化&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;输出报告&lt;/strong&gt; — 问题描述 + 截图 + 建议&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;可用性测试的价值不在于发现多少问题，&#10;而在于让设计决策有据可依。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>设计系统从 0 到 1 实战</title><link>https://www.ue.cn/posts/design-system/</link><pubDate>Sat, 24 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.ue.cn/posts/design-system/</guid><description>&lt;h2 id="一为什么要建设计系统"&gt;一、为什么要建设计系统？&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;设计系统的价值不在于「有一份设计规范」，而在于：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;效率提升&lt;/strong&gt; — 设计师不用每次重新画按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;一致性&lt;/strong&gt; — 全站体验一致&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;协作语言&lt;/strong&gt; — 设计师与开发有共同语言&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="二落地-4-步法"&gt;二、落地 4 步法&lt;/h2&gt;&#10;&lt;div class="step-wrap"&gt;&lt;span class="step"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;梳理现有组件&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p style="margin-left: 38px; margin-bottom: 16px;"&gt;先把当前产品里常用的组件整理出来&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="step-wrap"&gt;&lt;span class="step"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;定义设计 token&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p style="margin-left: 38px; margin-bottom: 16px;"&gt;颜色、间距、字体的变量&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="step-wrap"&gt;&lt;span class="step"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;制作组件文档&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p style="margin-left: 38px; margin-bottom: 16px;"&gt;每个组件要有「什么时候用、怎么用」&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="step-wrap"&gt;&lt;span class="step"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;推广与迭代&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p style="margin-left: 38px;"&gt;让人用起来，并根据反馈迭代&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="三我们的避坑经验"&gt;三、我们的避坑经验&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;不要追求完美&lt;/strong&gt; — 先用起来，80% 的组件够用了&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;必须有专人维护&lt;/strong&gt; — 没人维护的设计系统 = 死文档&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;推广要接地气&lt;/strong&gt; — 靠行政命令没用，得让人看到价值&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="四衡量设计系统的价值"&gt;四、衡量设计系统的价值&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;我们用这几个指标衡量：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;组件使用率&lt;/strong&gt; — 新页面中有多少组件来自设计系统&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;设计师工作量&lt;/strong&gt; — 同样需求，交付时间缩短多少&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;用户投诉&lt;/strong&gt; — 与 UI 相关的客诉是否减少&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;设计系统不是一次性工程，而是「产品」。&#10;把它当成团队的工具类产品来运营。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>B端 vs C端，设计差异到底在哪？</title><link>https://www.ue.cn/posts/b-vs-c/</link><pubDate>Fri, 23 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.ue.cn/posts/b-vs-c/</guid><description>&lt;h2 id="一核心差异"&gt;一、核心差异&lt;/h2&gt;&#10;&lt;div class="compare"&gt;&#10; &lt;div class="compare-box tob"&gt;&#10; &lt;h3&gt;ToB（企业产品）&lt;/h3&gt;&#10; &lt;ul&gt;&#10; &lt;li&gt;用户用产品是「工作」&lt;/li&gt;&#10; &lt;li&gt;效率 &gt; 美观&lt;/li&gt;&#10; &lt;li&gt;决策者与使用者分离&lt;/li&gt;&#10; &lt;li&gt;功能多，流程复杂&lt;/li&gt;&#10; &lt;/ul&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="compare-box toc"&gt;&#10; &lt;h3&gt;ToC（消费者产品）&lt;/h3&gt;&#10; &lt;ul&gt;&#10; &lt;li&gt;用户用产品是「娱乐/生活」&lt;/li&gt;&#10; &lt;li&gt;好看 &gt; 高效&lt;/li&gt;&#10; &lt;li&gt;决策者就是使用者&lt;/li&gt;&#10; &lt;li&gt;功能少，交互简单&lt;/li&gt;&#10; &lt;/ul&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;h2 id="二具体场景差异"&gt;二、具体场景差异&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;场景&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ToB&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ToC&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;新手引导&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;需要，但用户没时间看&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;用户愿意探索&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;界面风格&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;信息密度高&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;留白充足&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;权限设计&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;必须有&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;一般没有&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;数据展示&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;越多越好&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;关键指标即可&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="三设计师的常见误区"&gt;三、设计师的常见误区&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;把 ToC 的视觉标准搬到 ToB&lt;/strong&gt; — 老板会骂「这么空旷，能干活吗？」&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;把 ToB 的功能堆叠带到 ToC&lt;/strong&gt; — 用户直接卸载&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;忽视决策链条&lt;/strong&gt; — ToB 做好用的功能，不代表有人买单&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;没有最好的设计，只有最适合产品形态的设计。&#10;理解你的用户是谁，是一切的前提。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>Design Sprint 设计冲刺实战</title><link>https://www.ue.cn/posts/design-sprint/</link><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.ue.cn/posts/design-sprint/</guid><description>&lt;h2 id="一什么是-design-sprint"&gt;一、什么是 Design Sprint？&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Design Sprint（设计冲刺）源自 Google Ventures，5 天完成「问题定义→原型测试」的极速工作坊方法。适合：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;验证一个新想法是否可行&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;解决团队争议性问题&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;在正式开发前发现核心风险&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="二5-天工作流程"&gt;二、5 天工作流程&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span class="day"&gt;Day 1&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;定义问题&lt;/strong&gt; — 明确要解决什么问题，设定目标&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span class="day"&gt;Day 2&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;发散方案&lt;/strong&gt; — 每人至少出 3 个方案，不批评&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span class="day"&gt;Day 3&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;决策方案&lt;/strong&gt; — 选择一个方案，画详细草图&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span class="day"&gt;Day 4&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;制作原型&lt;/strong&gt; — 做出可交互的高保真原型&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span class="day"&gt;Day 5&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;用户测试&lt;/strong&gt; — 找 5 个用户测试，收集反馈&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="三关键成功因素"&gt;三、关键成功因素&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;决策者必须在场&lt;/strong&gt; — 没有拍板权的人在场，效果为零&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;时间严格控制&lt;/strong&gt; — 每个环节超时，整体就会拖延&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;原型足够真实&lt;/strong&gt; — 用户会当真，体验才真实&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="四我们的经验"&gt;四、我们的经验&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;第一次做 Design Sprint 时，我们踩了这些坑：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Day 2 讨论太久，导致后面三天都在赶&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;原型做得太粗糙，用户不愿意操作&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;没有提前预约用户，Day 5 人没到齐&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;Design Sprint 不是灵丹妙药，但在需要快速对齐团队认知时，&#10;它是目前最有效的方法之一。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>体验度量指标怎么建立？</title><link>https://www.ue.cn/posts/ux-metrics/</link><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.ue.cn/posts/ux-metrics/</guid><description>&lt;h2 id="一为什么需要体验度量"&gt;一、为什么需要体验度量？&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;老板说「体验很重要」，但发版前才想起做测试。没有度量指标的团队，往往陷入两种极端：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;拍脑袋决策 — 「我觉得这个体验不好」&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;只关注转化率 — 「其他不重要」&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="二三层指标体系"&gt;二、三层指标体系&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;层级&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;指标类型&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;示例&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;行为层&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;用户做了什么&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;任务完成率、错误率、操作时长&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;态度层&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;用户怎么想的&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;SUS、NPS、满意度评分&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;业务层&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;对业务的影响&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;留存、转化、客服工单&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="三指标选择的原则"&gt;三、指标选择的原则&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;可测量&lt;/strong&gt; — 必须能量化，而不是「用户体验好」&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;可归因&lt;/strong&gt; — 设计改版必须能影响这个指标&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;可行动&lt;/strong&gt; — 指标异常时，知道下一步做什么&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="四我们的实践"&gt;四、我们的实践&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;我们选择了 5 个核心指标：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;任务完成率&lt;/strong&gt; — 核心任务能否完成&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;首次成功率&lt;/strong&gt; — 用户第一次使用能否成功&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;错误恢复时长&lt;/strong&gt; — 出错后多久能恢复正常&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SUS 评分&lt;/strong&gt; — 整体可用性感知&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;客服工单量&lt;/strong&gt; — 与体验相关的客诉&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;指标不在多，在于持续跟踪。&#10;建议从 3 个指标开始，每两周看一次趋势。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>交互设计评审会怎么开才有效？</title><link>https://www.ue.cn/posts/design-review/</link><pubDate>Tue, 20 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.ue.cn/posts/design-review/</guid><description>&lt;h2 id="一评审会的常见问题"&gt;一、评审会的常见问题&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;每次评审会开了 2 小时，结果设计师疯狂改稿，问题却越改越多。这种场景在很多团队都很常见：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;评审时大家各抒己见，但缺乏判断标准&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;每个人都有想法，但没人愿意做最终决策&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;讨论发散严重，2 小时后回到起点&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;方案改了 8 版，但没人记得第一版的问题解决了没有&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="二用决策树组织评审会"&gt;二、用「决策树」组织评审会&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;我们团队经过一年迭代，总结出「决策树」评审法：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;第一步：问题聚焦（10分钟）&lt;/strong&gt; — 先说清楚这次评审要解决什么问题，而不是展示方案&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;第二步：决策标准（5分钟）&lt;/strong&gt; — 明确这次评审的通过标准是什么&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;第三步：方案展示（15分钟）&lt;/strong&gt; — 设计师展示方案，不接受直接否定，改为「建议」&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;第四步：决策投票（10分钟）&lt;/strong&gt; — 每人用脚投票，少数服从多数&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;第五步：会议纪要（5分钟）&lt;/strong&gt; — 当场确认下轮修改项与负责人&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="三一个关键原则"&gt;三、一个关键原则&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;评审会上不解决新问题，只解决已识别的问题。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;如果在评审过程中发现新问题，记录下来，作为下次评审的输入，而不是在现场展开讨论。&lt;/p&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;好的评审会不是让所有人满意，而是让所有人都清楚地知道：&#10;这次要解决什么问题，以及这个版本要达成什么目标。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>如何在 ToB 系统中做可用性测试？</title><link>https://www.ue.cn/posts/tob-usability-testing/</link><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.ue.cn/posts/tob-usability-testing/</guid><description>&lt;h2 id="一背景"&gt;一、背景&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在 ToB 产品中，用户角色复杂、业务流程长，很多体验问题并不会在测试阶段暴露。与 ToC 产品不同，ToB 产品的用户使用产品是「工作」而非「娱乐」，他们更在意效率而非体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="二常见误区"&gt;二、常见误区&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;只测试功能，不测试任务路径&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;只找&amp;quot;熟练用户&amp;quot;参与&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;测试过程缺乏记录&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;没有设定量化指标&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="三实践方法"&gt;三、实践方法&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;我们将测试拆成三个阶段：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;关键任务梳理&lt;/strong&gt; — 找出用户最常用的 5 个核心任务&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;真实场景模拟&lt;/strong&gt; — 在真实环境中测试，而非测试环境&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;问题严重度评级&lt;/strong&gt; — P0 必须改，P1 下版改，P2 优化&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="四核心指标"&gt;四、核心指标&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;我们通常关注这几个指标：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;任务完成率&lt;/strong&gt; — 用户能否完成任务&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;错误次数&lt;/strong&gt; — 操作过程中出错的次数&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;完成时间&lt;/strong&gt; — 完成任务需要的时间&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;主观满意度&lt;/strong&gt; — 用户对流程的评价&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;可用性测试的价值，不在发现多少问题，&#10;而在避免多少错误决策。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;</description></item></channel></rss>